正当看到了市场前景的三个创始人准备大干一场时,却发现很难找到投资人来支持这个项目。 其实,背靠着腾讯这样的一棵大树,只要一个游戏的品质本身过关,那么它的早期推广渠道是完全不用担心的,微信、QQ、应用宝,三大产品分发渠道的势力已成,短期之内并不会有其他的公司来阻碍腾讯游戏的发行。 这还不算什么,更有甚者拿到产品后,说不合适要求退货。
在总体市场规模上,SuperDataResearch曾有一份报告显示:2016年末,VR市场规模有望达到51亿美元,2017年这一数字将跃升至89亿美元,2018年将达到123亿美元。
小米近些年的专利申请大跃进,也是从2013年2014年开始的。
梁雁翎